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50级的大提升(50级的大提升(第22页)……2512的生命,144的力量,125的体力,122的速度,2792的精神。不看其他效果,单单属性这一块,他就是一个五边形的上等领主。虚魇者、双头大头,它们都只有一项或两项数据突出,其他属性都很拉胯。对人类来说,最弱的恐怕就是生命这一项。畸变体、超凡生物动辄上千乃至上万的生命,而人类的生命大多只是两位数。普通人凭借庇护所、皮甲的减伤,以及盾牌的使用,才能勉强跟畸变体过过招。江眠以人类之躯堆到两百多的生命,在攀岩加护下获得物理护盾,等效五百多对物理伤害的生命,考虑小型庇护所可以移动,以及森之庇护,他还能获得47的全类型伤害减伤,等效对物理伤害的生命接近1000。这还没有算上盾牌和护甲的其他防御和减伤,以及生生不息提供的脱战回血。作为求生者,他还能喝生命恢复药剂。只要一击不死,求生者就有跟敌人周旋的能力,不管是武器、药水,还是防御工事。求生者最怕的,就是被一巴掌拍死,连升级恢复状态的机会都没有。“搞得我都想走肉盾路线了。”江眠不由得感慨。人类明明是首脑型智慧生物,在战场上起到统筹全局的“军师”作用。怎么到他这儿,变成力拔山兮气盖世,万军中取敌首级。“50级的基础属性翻倍太关键了,大大拔高人的上限。”越往上升级越难,而获取的属性却变化不大。这也跟属性的实际效果相关。像生命、力量、精神,从50提升到100,带来的效益可不是提升一倍。生命和精神本身就是多重意义的属性,不只只是血条、蓝条这么简单,也跟防御、精神和魔法基础伤害有关。对力量来说,物理伤害存在破甲概念,超出敌方防御的攻击造成接近真实伤害的结果。它们每提升一倍,实际效果可能是四倍、八倍的提升。对畸变体、超凡生物来讲,它们也只是最初的基础属性比人类高,后面每级成长的属性也比人类高。但是整体的属性上升曲线,和人类是差不多的。举个简单的例子,人类是1l的小瓶子,每次往里注入10l水,畸变体、超凡生物是10l甚至20l的大瓶子,每次往里注入100l甚至200l的水。这样等级相同的情况下,人类必须凭借武器、护甲、建筑等——也就是外物,才能跟后者抗衡。
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